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官方網站-多人遊戲初學者之館

*文章來源為巴哈水月的文章

在職業上除了有基本的三大類

協力系統跟以往主線或探索地圖的進行方式有些許差異 每個職業又多了一個專精的類型

而每個類型在協力地圖又有各自獨特的能力

以下會將協力系統大致上做個敘述

讓大家在進行協力遊玩時能更得心應手


四大職業類型 编辑

職業類型 特殊能力
攻擊手.jpg

アタッカー

攻擊

特性1:使用技能卡攻擊時,全體玩家必殺技量上升。

特性2:攻擊力提升。

主要任務:在敵人破防後(癱瘓狀態)造成大量傷害。

防禦者.jpg

ディフェンダー

防禦/坦

特性1:元素盾全體化。

特性2:HP提升。

主要任務:透過元素盾提升全體玩家防禦力、吸引敵人攻擊。

擊潰手.jpg

ブレイカー

Breaker/破防/擊潰手

特性1:使用普通攻擊時,全體玩家必殺技量上升。

特性2:Break能力提升。

主要任務:快速削減敵人Break紅條使敵人進入癱瘓狀態。

輔助者.jpg

サポーター

輔助/補師

特性1:輔助卡技能效果全體化。

特性2:保障心珠出現率。

主要任務:透過輔助技能來增強玩家並回復HP。


協力系統相關介紹 编辑

房間創立者專屬獎勵: 编辑

協力系統的房間創立者,也就是開房的玩家

在每個任務通關之後都可以獲得對應的獎勵

  1. 一星&二星任務首次通關後可以獲得鳳凰尾巴x1
  2. 三星任務首次通關後可以獲得召換券x1

協力小提醒:

  1. 只有開房的玩家(創立者)才會消耗體力。
  2. 同一回合內,使用同屬性技能進行連續攻擊時可達成chain效果,可使傷害提升。

降臨王型態分類: 编辑

降臨王有分三種類型

而二星、三星額外的小怪也有兩種類型

降臨王類型:(可從BOSS名稱前面的圖像查看是哪種類型)

  1. 幻獸型:例如這次的伊弗力特
  2. 神將型:例如這次的土屬性王:ハシュマリム
  3. 英雄型:例如這次的FFRK合作王:デシ

小怪類型:

  1. 攻擊類型
  2. 支援類型

Party募集 编辑

用來創建房間

建立Party.JPG

Party檢索 编辑

可搜尋其他玩家建立的房間

也可以用來輸入好友創建的房間ID來加入好友的房間

Party募集.JPG

Party募集設定畫面 编辑

可設定自己的卡組以及需求的職業類型

也可以限定加入玩家的RANK等級

(主線的RANK等級)

Party募集設定畫面.JPG

創建好的房間畫面 编辑

果有設定Reserve則必須把パーティID告訴好友

否則一般人無法透過搜尋加入你創立的房間

如果是設定其它職業類型

則在此畫面可以等待其它透過搜尋加入的玩家

創建好的設定畫面.JPG

檢索設定畫面 编辑

可透過條件搜尋其它玩家創立的房間

也可以輸入好友的房間ID來加入好友創立的房間

檢索設定畫面.JPG

搜尋後的畫面 编辑

點擊右上角驚嘆號圖示可以重新搜尋

點擊選択する可以進入該房的詳細畫面

如果有想加入的房間

可以直接點擊空格位置快速加入,要是房主有特別設定職業類型,則自己目前使用的卡組必須符合條件才能點擊加入

搜尋後的畫面.JPG

已創立房間的詳細畫面 编辑

如果是透過輸入好友的房間ID加入的房間,會直接看到此畫面

一樣點選任意空格就可以加入

通常有限定好友的房間都會設定成Reserve

只要是透過房間ID加入的情況下,是不會有職業類型限制的

因此要加入好友的房間,請事先協調好各自的職業類型

已創立房間的詳細畫面.JPG

戰鬥畫面_1 编辑

進入戰鬥後,每回合都有30秒的時間可以考慮要設定的行動模式。

不管是普攻還是使用技能都是耗費一次行動次數。

在沒有設定任何行動模式下,可以點擊PASS累積行動次數。

戰鬥畫面 1.JPG

戰鬥畫面_2 编辑

設定任何行動模式後,可以隨時取消、並重新設定行動模式。只要在還沒點擊行動決定按鈕之前,都可以隨意變更行動模式。

而行動模式的次數取決於目前的行動次數。只要行動次數夠,在該回合內可以一次性的把行動次數用完。

戰鬥畫面 2.JPG

戰鬥畫面_3 编辑

點擊行動決定按鈕之後,系統會顯示目前的行動優先次序。1表示該回合內是第一個進行攻擊的玩家。

由於攻擊次序會造成戰鬥過程的順利與否,因此攻擊次序非常重要,最好是能每回合都溝通好之後再決定攻擊次序。

建議可以透過社群軟體來溝通會比較方便。

戰鬥畫面 3.JPG

協力戰鬥基本概念 编辑

由於協力是四個玩家彼此分工合作

所以每個人該做什麼事情就變的非常重要

特別是MFF的協力系統是透過預先輸入指令來進行攻擊的

而每個人的攻擊次序其實是可以刻意決定的

因此,對於自己使用的職業類型最好要有基本的概念

才能讓戰鬥事半功倍

特別是在沒有使用社群軟體進行溝通的情況下

攻擊次序就變成每個玩家必須了解的重要課題

※優先度0表示該回合內攻擊次序對戰鬥影響不大,可隨意決定次序。 编辑

狀況 優先度 職業類型 行動模式
削除Break橘條 0 攻擊

優先洗屬性珠、累積主要技能卡的屬性珠數量

可透過元素盾消珠來減少用不到的屬性珠

最好可以用輔助卡的轉屬卡來快速累積主要屬性珠數量

當主要屬性珠數量夠的時候

可以適當的使用技能削除橘條並累積行動次數

洗珠階段

最好是輔職先行動把珠子消掉這樣普攻時才能幫輔職洗珠

0 防禦 坦職比較沒有洗珠的需求

主要就是累積高層數的元素盾來降低傷害

並且積極的使用技能來削除橘條

如果有FFRK的挑釁卡也可以使用來吸引傷害

卡組可以放一些防禦型的卡

洗心珠會是坦職最大的難題

洗珠階段

最好是輔職先行動把珠子消掉這樣普攻時才能幫輔職洗珠

0 Breaker

/擊潰手

跟攻擊手一樣

優先洗珠並累積主要技能卡的屬性珠數量

並積極使用技能來削除橘條

而多使用普攻可以快速累積全體玩家的必殺技量

洗珠階段

最好是輔職先行動把珠子消掉這樣其它人普攻時才能幫輔職洗珠

1 輔助

優先洗心珠

特別是心珠累積的數量要夠多

所以使用元素盾消珠會是補師最常做的事情

輔助卡的施放時機則要視情況而定

BUFF類的也要看情況而不是有心珠就放

因為BUFF類都有CD限制

太早放可能會造成怪物癱瘓時卻已經效果消失了

在一開始洗珠階段

最好是輔職先行動把珠子消掉這樣其它人普攻時才能幫輔職洗珠

削除Break紅條 4 攻擊

優先累積攻擊次數 如果尚未累積足夠的主要屬性珠

就消珠就好,可透過其它人普攻來增加屬性珠

別過度使用行動次數

3 防禦

可積極用普攻來協助削除紅條 同時累積主要屬性珠

可以在怪物癱瘓時多少增加一些輸出

也一樣別過度使用行動次數

1 Breaker

/擊潰手

積極使用普攻來削除紅條 但別急著讓怪物癱瘓

必須要讓攻擊手有時間湊好需要的屬性珠

最好可以留最後一點紅條

等到下個回合的第一動讓怪物癱瘓

這樣可以造成最大的輸出效益

而且Breaker必須仔細計算普攻幾次可造成敵人癱瘓

例如一次普攻可以癱瘓

第二次之後的行動就可以使用技能來提升輸出

1 輔助

一樣優先洗心珠

然後要跟Breaker協調好

如果心珠不夠則優先消珠

並且要第一個行動

這樣Breaker在普攻削除紅條時才能幫忙洗珠

如果該回合Breaker可以讓怪癱瘓

則輔助必須優先施放BUFF來提升傷害

敵人癱瘓時 1 攻擊 全力輸出,但如果上一回怪物癱瘓時

輔職還來不及上BUFF

則必須先等輔職上完BUFF後再進行攻擊

同一回合內使用同屬性連續攻擊時 可造成chain連鎖效果 會讓傷害提升

所以攻擊手可以在最後進行攻擊

可以讓傷害更加提升

0 防禦 同攻擊
0 Breaker

/擊潰手

同攻擊
1 輔助

如果上一回來不及施放BUFF 則此回合必須搶先補上BUFF

要是BUFF都有了就一樣洗心珠吧

畢竟不見得一次癱瘓就能把敵人擊倒

建議 编辑

如果方便,能使用RC這類的社群軟體即時溝通會是最好的

畢竟協力算是半即時制

一但攻擊次序沒有協調好

很容易造成怪物癱瘓了、大家卻都一直普攻

或是第四個人的最後一動才讓怪物癱瘓

白白浪費一回合的輸出時間

或是該輸出的時候、輔職來不及上BUFF 或是輔職幫忙補血了

自己卻又浪費了心珠使用輔助卡造成溢補

最慘的就是輔職卡心珠的時候

偏偏上一回又搶先把心珠用掉了

無法即時的拉回自己的血量

因此即時性的溝通是非常重要的~

以上是協力相關的心得以及介紹

希望大家不管是跟野團還是跟好友一起遊玩 至少有個基本概念

玩起來也不會怕變成別人眼中的雷獸 而當四個人都有基本概念之後

相信整個戰鬥過程會非常順利的~~

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